此次经验对我影响很大,虽然只是一个很小的问题,
但我还是没有掐掉上报 bug 的想法,于是在论坛上我碰到了一个很友善的老外。
一念之间,我因为自己的一点小善心而获得了更多的知识,
了解到了怎么上报 bug,怎么使用 git,还锻炼了英文,
实乃是一举多得,总结一下,遇到问题还是不要犯懒,稍微较下真儿可能就会受益匪浅!
帖子链接:I found a bug with CCParticleSystem.m
发现了一个 cocos2d 粒子系统的bug,
怎么说呢,也就是同一份由 Particle Designer 生成的 plist 文件,
放到高低清的不同模式下,竟然得到了不同的视觉呈现。
觉得诡异之余我仔细观察了一下,发现该问题可能是由于y方向的重力数据有异所致。
于是我切到 CCParticleSysem.m
里面找了一番,发现由 plist 文件里面加载进来的数据,
差不多都有做乘以 CC_CONTENT_SCALE_FACTOR()
的操作,
但是 gravity 的 x 和 y 却没有。
后来我将低清分辨率所使用的 plist 文件中的 gravity-x
,gravity-y
数据都做了下除2处理,
再一运行,发现问题已经不再,充分证明这就是问题的症结所在。
看了下 cocos2d v1.01 和 v2.0.0 以及最新项目的 CHNAGELOG,
都没有发现已经将这个 bug 修正的痕迹、记录,
于是便在 cocos2d for iphone 主页申请了一个账号,将这个bug 贴到了论坛里面,
希望有人能帮我转告 Riq,将这个 bug 修正掉~
cocos2d 在我看来已经相当不错了,但是世界上很难有绝对完美的事物,
经此一役,充分印证了这一点儿,一直以来都使用免费的 cocos2d 做游戏开发,
现在终于能为 cocos2d 贡献出自己的一点儿微薄力量来了,甚感欣慰~